joi, 28 iulie 2011

Skate, skate and shades

Cool shades made out of skateboard decks by Shwood and a moovie that shows the soul of a deck transfered into a pair of cool shades.

Skate on dudes!

miercuri, 20 iulie 2011

Up to no Good

Good song, good mood and..... oh yeah I'm still up to no good :D

Castle Crashers is one of the most popular indie games in years. Developed by members of Newgrounds, which became The Behemoth, Castle Crashers delivers old school beat-em-up action with new school graphics. The game has managed to inspire dozens of fan-made creations ranging from Sculpey figurines to knitted hats.



marți, 19 iulie 2011

A Shot in the Dark by Process Films

Snowboarding has never been so epic :D
The movie is made by PROCESS FILMS and will be available near the end of the 2011.

Check out the teasers below

TEASER 1



TEASER 2



TEASER 3



PS: I will turn this blog to english as I find it more suitable for the audience :P. Hope I wont get too many kicks in the balls from you guys :P.

luni, 18 iulie 2011

Zombotron - Same stuff but somewhat refreshing

Acum cateva zile am dat de un joculet foarte misto pe numele lui Zombotron.






Jocul este facut de baietii de la Ant-Karlov.
Conceptul nu este nou dar modul cum este realizat jocul te tine in fata ecranului ceva timp.
Este simplu, nu ai obiective ce par imposibile iar zombies se misca si mor complet adorabil :P.

Try it out.

Game Concept - Arena

Ma gandeam de mult timp la un joc care sa se bazeze pe gladiatorii din Roma si sa puna jucatorul in rolul unui asemenea gladiator.

Un joc pe aceasta idee este
Infinity Blade pentru iOS, care a fost si sursa de inspiratie laolalta cu alte jocuri sau filme. 

Monster Hunter


Gladiator.

Gladiatorii nu luptau doar pentru viata lor ci si pentru placerea publicului si de aici s-a nascut conceptul.
Un joc in care playerul este gladiator si prietenii lui ii vad meciul si il aplauda sau il huiduie, ii dau cadouri sau il cruta atunci cand nu reuseste sa impresioneze.

Totul se rezuma la o Arena in care jucatorul se lupta cu prieteni sau necunoscuti sau cu animale controlate de AI.

Secvente de atacuri sau evade-uri spectaculoase vor face deliciul publicului si ii vor aduce player-ului puncte sau favoruri si il vor ajuta sa ajunga faimos (a se citi ranking).

Ca si gameplay jucatorul are la dispozitie la inceput un set de atacuri pe care le poate extinde, combina sau imbunatati cu ajutorul punctelor primite. Swipe-uri si tap-uri pe ecran vor echivala cu slash-uri sau stab-uri ale armei detinute de player iar slide-urile facute la momentul oportun vor permite caracterului sa se fereasca de lovituri.

Pe masura ce se fereste de loviturile adversarului caracterul primeste si un bonus la evade iar daca data viitoare slideul nu vine la momentul oportun are o sansa mai mare de a se feri.

O sa fac si un concept grafic dar mai incolo cand o sa ma lase Java :P.